Пример создания экспедиции для игры Gardenscapes
Работа с диалогами в Articy Draft:
Робин Крэй приезжает в Чикаго из Лондона с помощницей Сильвией Тейлор, чтобы открыть самую крупную сеть танцевальных клубов. Но у Робина есть еще одна цель: заполучить “Аврору” – редкий красный алмаз, который после похищения находится в руках у одного из самых богатых людей города. К сожалению, Робин не знает точно, кто именно из многочисленных боссов прячет у себя Аврору. Единственное, что сказал ему перед смертью вор – прозвище свидетеля. Француз. Эта кличка – первая и единственная зацепка Робина. Ему предстоит идти по следу, находить подсказки, собирать информацию, а также бороться с теми, кто становится у него на пути. Сумеет ли Робин вернуть алмаз?
Процесс работы над квестами и диалогами (Xmind)
Диалоги и квесты расширения для игры в жанре НОРА
*все референсы взяты из игры Manor Matters
Карл приезжает к замку поздней ночью. Несмотря на то, что дорога была длинной и утомительной, к тому же все время лил дождь, Карл в предвкушении. Ему не терпится показать новые владения наследнику Кристофера – Игроку. Только с этим есть небольшая проблема: замок слишком долго пустовал и нуждается в восстановлении. Он так запущен, что даже двери заросли колючими лианами, которые не дают героям войти.
На этом неприятные сюрпризы не заканчиваются: едва Карл переступает порог, как что-то белое и невесомое взлетает прямо под потолок. Включив свет, Карл убеждается: это всего лишь старая упаковочная пленка и сквозняк от двери. Пользуясь случаем, Карл рассказывает Игроку о том, что есть множество легенд о призраках, обитающих в Каслвуде. Но разумеется, это всего лишь легенды.
Так как Игрок не был знаком с хозяином, Карл предлагает первым делом восстановить кабинет: именно он наиболее точно отражает характер и увлечения Берка. В кабинете предстоит немало работы, но Карл настроен оптимистично: он с большим энтузиазмом рассказывает Игроку о том, каким заядлым путешественником и коллекционером был мистер Берк и сколько интересных артефактов может хранить в себе замок. К тому же, с ремонтом должен помочь Билл, визитку которого Карл нашел среди накопившихся писем. С такой помощью дело пойдет намного быстрее.
В конце первого дня, уже ночью, Карл слышит голос, который противно кричит “Убирайся прочь!”. Он идет на звук, но тот смешивается со звуками грозы и ветра за открытым окном, Карл понимает, что это всего лишь игра воображения, закрывает окно и идет спать.
На следующий день Карл слышит в Кабинете странный скрежет. Он не находит источник звука, зато находит старинные напольные часы. Вещь антикварная и дорогая, правда часы не работают и никаких звуков точно не издают. В этот же день Карл знакомится с Биллом. Билл в ужасе от рассказов Карла о таинственных голосах и предлагает услуги знакомого экстрасенса, который может помочь в изгнании злых духов из замка. Карл с улыбкой отказывается, но просит контакты Хью, который может помочь с часами. Было бы так здорово их восстановить! Позже Хью также предлагает свою помощь в восстановлении всей коллекции, так как из своих путешествий Кристофер привез внушительное количество часов всех форм и размеров. Хью берется за работу с большим энтузиазмом, только с напольными часами все не так просто: в них недостает редких деталей.
Во время уборки следующей части комнаты, Карл обнаруживает в сундуке короткую записку с напутствием Берка, где он также упоминает про важность недавней находки за ширмой. Далее, при попытке поставить новый диван, Карл находит странную штуку, которая торчит в полу и мешает поставить мебель. Он предполагает, что это гномон (стрелка) для солнечных часов. Но где же тогда сами часы?
Перед сном Карл снова слышит странные звуки, кряхтение и крик “Проваливай! Не хочу тебя здесь видеть!” которые доносятся из Кабинета. Он заходит и видит дыры в стене и испорченные обои, которые Билл только сегодня обновил. Карл расстроен, но решает разобраться с этим утром.
В ходе дальнейшего ремонта Карл находит солнечные часы, к которым идеально подходит найденный гномон. Вместе с Хью Карл собирает устройство, тень от гномона указывает на старое веревочное панно на стене, за которым они находят серебряную шестеренку.
Тем временем, Хью удается отреставрировать всю найденную коллекцию настольных и настенных часов мистера Берка. Коллекция занимает почетное место в Кабинете, но самая главная жемчужина коллекции – единственные напольные часы – пока так и не работают.
При этом “злой дух” все больше и больше надоедает героям, портит вещи и обои, и в конце третьего дня Карл и Хью решают спрятаться в Кабинете и проследить, кто за всем этим стоит. Духом оказывается голодный говорящий попугай, который живет в старой вентиляции под потолком и которого выгнал из дома уставший от его болтовни хозяин, сосед Берка. Именно реплики своего злого хозяина все время повторял попугай!
Подружившись с новым питомцем, накормив и обустроив для него уютное место, Карл с удивлением обнаруживает, недостающую шестеренку, которую попугай принес из вентиляции и положил к себе в клетку. Карл и Хью устанавливает последнюю часть в механизм, после чего открывается потайной отсек в часах с заметками Берка. В них он приветствует своего сообразительного наследника и пророчит много новых приключений и загадок.